:
|
|
បាការ៉ាត់ (ប៉ក់ក្តាំង) គឺជាហ្គេមប្រៀបធៀបចំនួនគ្រាប់បៀររវាងពី2ទូ គឺទូកូន (PLAYER) និង ទូមេ (BANKER) ។ អ្នកចែកបៀរអូសបៀរ2សន្លឹកទៅទូកូន និង២សន្លឹកទៅទូមេ ។ ក្រោយពេលឈប់អូសបៀរថែម ឬ អូសបៀរថែម 1 សន្លឹកទៀត (សន្លឹកទី3) លទ្ធផលចាញ់ឬឈ្នះ គឺដោយការប្រៀបធៀបចំនួនគ្រាប់រវាងទូទាំងពីរ ។ លទ្ធផលចាញ់ឬឈ្នះក្នុងដៃនីមួយៗគឺមាន3៖ កូនឈ្នះ (PLAYER win), មេឈ្នះ (BANKER win), និង ចាវ (Tie) ។
ទស្សន៍ទាយ | ហាងឆេង | លក្ខខណ្ឌឈ្នះ | ទស្សន៍ទាយ | ហាងឆេង | លក្ខខណ្ឌឈ្នះ |
---|---|---|---|---|---|
មេ | 1.95 | មេមានគ្រាប់ធំជាងកូន | មេផែ | 12.00 | បៀរ2សន្លឹកតំបូងរបស់ទូមេមានគ្រាប់ដូចគ្នា ។ សន្លឹកទី3គឺមិនគិតចូលជាមួយបៀរ2សន្លឹកតំបូងណាមួយហើយគិតថាជា Banker Pair នោះទេ |
កូន | 2.00 | កូនមានគ្រាប់ធំជាងមេ | កូនផែ | 12.00 | បៀរ2សន្លឹកតំបូងរបស់ទូកូនមានគ្រាប់ដូចគ្នា ។ សន្លឹកទី3គឺមិនគិតចូលជាមួយបៀរ2សន្លឹកតំបូងណាមួយហើយគិតថាជា Player Pair នោះទេ |
ចាវ / Tie | 9.00 | មេនិងកូនមានគ្រាប់ស្មើរគ្នា | មានផែ / Pair Exist | 6.00 | ទូមេ ឬ ទូកូនមានផែ |
អត់ចាវ / Not Tie | 1.07 | មេនិងកូនមានគ្រាប់មិនស្មើរគ្នា | អត់មានផែ / No Pair | 1.10 | ទូមេ ឬ ទូកូនគ្មានផែ |
ធំ / Big | 1.50 | ទូមេនិងទូកូនអូសបៀរសរុបចំនួន 5 ឬ 6 សន្លឹក | តូច / Small | 2.50 | ទូមេនិងទូកូនអូសបៀរសរុបចំនួន 4 សន្លឹក |
សំគាល់ ៖ ច្បាប់បៀរបាការ៉ាត់នេះគឺអនុវត្តទូទៅនៅគ្រប់អាខោន AA2888 និង SUN2888 ទាំងអស់ ។ លោកអ្នកអាចពិនិត្យច្បាប់បៀរបាការ៉ាត់នេះនៅមីនុយ Rule ក្នុងហ្គេមបាន ។ ប្រសិនលោកអ្នកមានចំងល់ឬពិនិត្យឃើញការចែកបៀរឬការទូទាត់មិនត្រឹមត្រូវ សូមទាក់ទងមកផ្នែកសេវាកម្ម នោះផ្នែកបច្ចេកទេសនឹងពិនិត្យជូន ។
1. សន្លឹកបៀរពី 2 ដល់ 9 មានតម្លៃគ្រាប់ដូចលេខគ្រាប់ ។ សន្លឹក 10 និងសន្លឹកអុង (J, Q, K) មានតំលៃ ០ គ្រាប់ ហើយសន្លឹកអាត់ (A) មានតំលៃ 1 គ្រាប់ ។ ចំនួនគ្រាប់បៀរគឺជាផលបូកនៃគ្រាប់បៀរទាំងអស់ម៉ូឌូឡូ 10 ដែលស្មើនឹងចំនួនខ្ទង់ខាងស្ដាំបំផុតនៅក្នុងការបូកគ្រាប់ ។ ឧទាហរណ៍: ដៃដែលមានសន្លឹក 2 និង 3 គឺបាន 5 គ្រាប់ (2 + 3 = 5) ។ ប៉ុន្តែដៃដែលមាន 6 និង 7 គឺបាន 3 គ្រាប់ (6 + 7 = 13) ។ ដៃដែលមានសន្លឹក 4, 6 និង 10 គឺបាន 0 គ្រាប់ (4 + 6 + 10 = 20)
2. បើខាង Banker ឬ Player អូសបៀរពីរសន្លឹកតំបូងបាន 8 ឬ 9 គ្រាប់ គឺទូទាត់តែម្តង ៖ បៀរផ្ទុះ ។ បើមិនដូចនេះទេ ត្រូវអូសសន្លឹកបៀរទី3 ថែម ។
ឧទាហរណ៏បៀរផ្ទុះ
3. ការអូសសន្លឹកបៀរទី3ត្រូវអូសទៅទូកូនមុន បន្ទាប់មកទៅទូមេ និងត្រូវធ្វើតាមលក្ខខ័ណ្ឌខាងក្រោម
បើ Player មានពី 0 - 5 គ្រាប់ នោះ Player ត្រូវអូសសន្លឹកទី 3 ថែម ។ តែ Player មិនអូសសន្លឹកទី 3 ថែមទេប្រសិនបើមាន 6 ឬ 7 គ្រាប់រួចហើយ ៖
ឧទាហរណ៏ទូ Player មិនគ្រប់អាយុ អូសសន្លឹកទី 3
បើ Banker មានពី 0 - 5 គ្រាប់ នោះ Banker ត្រូវអូសសន្លឹកទី 3 ថែម តែ Banker មិនអូសសន្លឹកទី 3 ថែមទេប្រសិនបើមាន 6 ឬ 7 គ្រាប់រួចហើយ ។
ឧទាហរណ៏ទូ Banker មិនគ្រប់អាយុ អូសសន្លឹកទី 3 និងគ្រប់អាយុ
ប្រសិន Player អូសបៀរសន្លឹកទី3ថែមរួចហើយ នោះ Banker នឹងអូសសន្លឹកទី 3 តាមដែរ តែត្រូវធ្វើតាមលក្ខខ័ណ្ឌខាងក្រោម ៖ (សំគាល់៖ អតិថិជនមួយចំនួនយល់ថាបាន5គ្រាប់ហើយគឺគ្រប់អាយុនិងមិនអូសសន្លឹកទី 3 ថែមទេ )
ភ្នាល់ | បៀរនៅទូកូន | បៀរនៅទូមេ | ហ្គេម | ឈ្នះ ចាញ់ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ទស្សន៍ទាយ | ហាងឆេង | ទឹកប្រាក់ | បៀរដំបូង | សន្លឹកទី3 | បៀរដំបូង | សន្លឹកទី3 | លទ្ឋផល | មិនចាវ / Not Tie | មេផែ / កូនផែ | មានផែ / គ្មានផែ | ធំ / តូច | |
កូន | 2.00 | 100 | 2,6 | 1,5 | កូនឈ្នះ | Yes | គ្មានផែ | តូច | 100 | |||
កូន | 2.00 | 100 | A,10 | 2 | J,J | 4 | មេឈ្នះ | Yes | មេផែ | មានផែ | ធំ | -100 |
ចាវ / Tie | 9.00 | 100 | 3,4 | 5,10 | 2 | ចាវ / Tie | No | គ្មានផែ | ធំ | 800 | ||
មិនស្មើ | 1.07 | 100 | 4,K | 4 | 6,Q | កូនឈ្នះ | Yes | គ្មានផែ | ធំ | 7 | ||
កូនផែ | 12.00 | 100 | 3,3 | A,6 | មេឈ្នះ | Yes | កូនផែ | មានផែ | តូច | 1,100 | ||
មានផែ | 6.00 | 100 | 4,10 | 4 | 7,Q | កូនឈ្នះ | Yes | គ្មានផែ | ធំ | -100 | ||
ធំ | 1.50 | 100 | A,10 | 8 | 3,J | កូនឈ្នះ | Yes | គ្មានផែ | ធំ | 50 | ||
តូច | 2.50 | 100 | 3,4 | 5,10 | 2 | ចាវ / Tie | No | គ្មានផែ | ធំ | 0 |